你和你三个朋友戴上战术面罩,黑入大楼安保系统的同时,耳机里传来低沉的警告:“警报将在60秒后触发。”你们必须在这段时间内完成目标,拿着赃物按预定路线撤离,或者被迫跟全副武装的安保部队正面硬刚。这种体验不是《收获日3》,而是由原班人马打造的《Den of Wolves》。
2023年TGA上,10 Chambers工作室正式公布了这款游戏。创始人Ulf Andersson是《收获日》系列的核心创始人之一,这个名字老玩家应该不陌生。离开Overkill之后,他先做了《GTFO》,一款硬核四人合作恐怖射击游戏,口碑相当不错。现在他们调转方向,从地下密室回到了都市犯罪题材,但保留了那种“每一步都需要深思熟虑”的硬核基因。
核心设定在2027年。大财团和个人拥有极高的科技武装,AI与自动化系统遍布城市每个角落。玩家扮演的不是传统意义上的“悍匪”,而是一群受雇于神秘委托人的“承包商”。任务目标从窃取数据、绑架目标到摧毁实验室,五花八门。换句话说,这不是抢金库,而是干“脏活”。
目标受众非常清晰。如果你喜欢《收获日2》里那种提前勘察路线、分配技能装备、配合默契打出的完美抢劫;如果你在《GTFO》里享受过那种地形探索和资源管理的紧张感;如果你对四人小队、强策略、高配合的需求远远超过无脑突突突——那你就是这款游戏的潜在玩家。

《Den of Wolves》把任务流程分成了三个阶段:准备阶段、执行阶段、撤离阶段。每个阶段都有大量选择,这些选择直接影响任务难度和最终收益。
准备阶段在名为“安全屋”的据点完成。你可以更换装备、分配技能点、研究任务简报。简报包含任务区域的地图概览、安保力量分布、主要目标和次要目标信息。你必须根据这些信息决定潜入路线——是走通风管道绕开巡逻路线,还是直接切断电源硬闯主控室。不同的路线需要不同的装备支持,比如黑客工具、电子干扰器、重型装甲等。
潜入路线是《Den of Wolves》的核心卖点。进入任务后,前几分钟非常关键。团队需要回避摄像头、绕过激光探测器、悄无声息地解决巡逻保安。每一名队员的走位都要掐准巡逻时间窗口。一旦有人触发警报,局势瞬间从“潜入”切换到“被迫硬刚”。
硬刚路线代价非常高。警报响起后,安保机器人、无人机、重装特遣队会陆续增援。这时候团队必须利用环境——关门、卡地形、布置炸药——来阻断敌人路线。火力压制的同时还得尽快完成目标并撤离,因为敌人会无限刷。硬刚不是备选方案,而是“如果潜入失败”的兜底策略。成功的抢劫,永远是信息、路线规划和临场执行三者结合的结果。
从官方放出的实机演示来看,任务区域设计非常讲究。实验室内部是白色极简风格,安保系统高度智能化;豪华写字楼则是镀金装饰与AI管家并存;地下停车场塞满了破旧车辆和隐藏的军火交易。每个场景都有独特的环境互动元素,比如可以打开的通风井、可以爆破的墙壁、可以触发的紧急门锁。

四名玩家各自扮演一个职业,每个职业都有独特定位和技能树。从目前官方透露的信息来看,至少有三个核心职业已经成型。
黑客是团队的“大脑”。可以使用破解工具远程关闭摄像头、打开加密门、干扰敌人雷达。高阶黑客还能短时间黑入敌方机器人,让它们反水。黑客通常需要保持隐蔽,不能暴露在敌人火力下,对走位要求很高。
重甲兵是正面对抗的中坚力量。装备重型护甲和榴弹发射器或者轻机枪,能够在硬刚阶段顶住火力。但重甲兵动作慢、声音大,在潜入阶段容易暴露,所以装备选择上经常需要在“防护”和“隐蔽”之间取舍。
特种兵是万金油角色。擅长中距离交火,同时具备一定的侦察能力,可以使用无人机探索前方区域。适合在团队中担任前方侦察和火力压制点,兼具机动性和伤害输出。
装备定制非常精细。每把武器都有多个改装槽位,从枪口、瞄具到弹匣类型都可以调整。玩家还可以携带特殊装备,比如破门炸药、热成像仪、诱饵炸弹等。技能树则进一步强化职业特性,比如黑客可以解锁“远程骇入”或“信号干扰”,重甲兵可以解锁“护盾充能”或“爆裂弹”。
协同作战是核心逻辑。一次标准的四人抢劫流程大概是这样的:黑客远程关闭安保摄像头,特种兵无人机前出侦察确认巡逻路线,重甲兵守在通风管道入口策应。一旦黑客成功开门,全员快速穿过封锁区抵达目标点。过程中任何一环出问题,都会引发连锁反应。这就是为什么《Den of Wolves》不适合拉路人野队——它需要一个沟通和执行力都在线的核心小队。

从官方素材来看,视觉风格很独特。不像纯赛博朋克那种极端的霓虹雨夜,而是更贴近“近未来科幻现实主义”。城市天际线有飞行器穿梭,高楼外墙嵌着无数屏幕,贫民区里则是肮脏的管道和破败的霓虹灯牌。每个场景都有独特的环境互动元素,比如可以打开的通风井、可以爆破的墙壁、可以触发的紧急门锁。
游戏使用虚幻引擎5开发,画面表现力很强。光影效果、材质细节、爆炸和烟雾粒子效果都在一线水准。开发团队在访谈中提到,他们希望让玩家真正“看见”自己规划的路线——比如从通风管道出来时能看到卡车上装卸的货物,这些细节增强了代入感。
截止目前,10 Chambers没有公布《Den of Wolves》的正式发售日期。开发团队表示“需要打磨到满意为止”。从开发进度来看,封闭Alpha测试有可能在2024年开启,但具体时间以官方公告为准。正式版预计在2025年或2026年上线。
配置要求方面,由于使用虚幻引擎5,对硬件有一定门槛。建议配置至少NVIDIA RTX 3060或同级别显卡,16GB内存,以及支持光线追踪的GPU。官方推荐配置尚未发布,这只是基于现有画面表现做的合理推测。最终配置需求以官方公告为准。
长线运营这块,10 Chambers明确表示会将《Den of Wolves》当作服务型游戏来运营。首发版本会包含多个任务场景和完整的职业系统,后续会通过免费更新不断充实任务库、武器和角色。同时也会推出可选的内购内容,但仅限于外观,不会影响玩法平衡。
Q:《Den of Wolves》支持跨平台联机吗?
A:目前官方没有明确回复。考虑到10 Chambers之前的作品《GTFO》仅支持PC,本作首发很可能也是Steam独占。主机版和跨平台联机大概率要等后续评估。具体以官方公告为准。
Q:跟《收获日2》比,哪个更好玩?
A:玩法方向上,《Den of Wolves》更强调潜入、策略和团队配合,不像《收获日2》后期那样偏向无限刷兵硬刚。如果你是喜欢“按照计划完美执行”的玩家,大概率会更喜欢《Den of Wolves》。
Q:一个人能玩吗?有AI队友吗?
A:目前没有AI队友系统。游戏设计核心就是四人联机合作。如果凑不满三个朋友,可以在官方社区或Discord群组里找队友。现在很多玩家都在蓄势待发组建小队。
Q:游戏有中文吗?
A:10 Chambers之前的作品《GTFO》完全支持简体中文。按惯例,本作大概率也会有官方中文支持。具体以官方公告为准。
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