《消逝的光芒》系列玩家等了太久。自从2022年《消逝的光芒2》发布以来,关于系列新作的讨论就没断过。Techland在2024年突然放出一个重磅消息:代号“困兽”(The Beast)的全新作品正在开发中。这不是DLC,不是资料片,而是一款独立新作。
消息一出,贴吧和玩家社群里炸了锅。有人说是系列第三部正统续作,有人觉得这只是个大型DLC改了个名字,还有人担心会不会变成换皮游戏。带着这些疑问,我们结合目前官方放出的有限情报,做一个正经的前瞻分析。

目前官方对《消逝的光芒困兽》的剧情透露非常克制,但我们能从代号和零星信息中拼凑出一些轮廓。
“困兽”这个中文译名很有意思。英文原名The Beast可以直接翻译成“野兽”。结合系列前两作的故事背景,这极有可能指向丧尸病毒变异后的某种全新威胁。前作中我们已经见过夜魔、呕吐者、自爆者,但“困兽”暗示的是一种更可怖、更具智慧的猎杀者。
从叙事时间线推测,困兽的故事很可能发生在《消逝的光芒2》之后。人类文明继续崩塌,城市废墟被变异体占领,幸存者被迫在夹缝中求生。玩家扮演的角色可能是新人,也可能是前作中出现过的老面孔。这需要等官方公布更多细节。
值得注意的是,Techland曾表示困兽项目与《消逝的光芒2》的后续更新计划并行开发。这意味着团队投入了额外资源去做这个新项目,而不是简单从本体里切出一块内容。
跑酷是《消逝的光芒》系列的灵魂,困兽在这方面肯定会有大动作。
前两代的跑酷系统已经相当成熟:攀爬、滑铲、跳跃、蹬墙、飞檐走壁。困兽在此基础上据说会加入更多垂直维度的移动方式。有传闻说游戏会加入类似钩爪的抓取工具,让玩家在高楼大厦间摆荡。如果这个设计落地,那城市的探索维度会比前作丰富得多。
战斗系统也会有明显变化。前作的战斗偏重近战武器和投掷道具,枪械很少。困兽传闻会引入更复杂的武器定制系统,玩家可以在地图上收集零件,自己组装武器。砍刀上装个电击模组,或者给棍子加个火焰附着,这些都不是空穴来风。
夜晚的玩法压力也会升级。前作中夜晚的夜魔已经够难缠了,困兽据说会引入更敏锐的变异体AI。你翻个垃圾桶都能被听到,踢倒一个瓶子就可能引来一大群追猎者。生存难度往上调了好几个档位。

如果你觉得《消逝的光芒2》的夜晚已经够恐怖了,那困兽可能会让你睡不着觉。
根据目前流出的开发日志片段,困兽的夜晚系统做了大幅重做。变异体会根据玩家的行动模式调整巡逻路线。你白天在某个区域杀多了丧尸,夜晚那片区域的警戒等级就会提高。这种动态难度设计让玩家不能再靠背板路线无脑刷资源。
另一个值得关注的点是昼夜循环对地图的影响。前作中白天和夜晚的区别主要就是丧尸强度不同。困兽据说会加入“环境变数”系统:入夜后某些道路会塌陷,某些建筑会倒塌,形成新的通道或死路。这意味着你白天规划的逃跑路线,到了晚上可能就走不通了。
生存资源的获取方式也会变化。前作里找口吃的喝的不算难,困兽把资源刷新周期拉长了。同一片区域搜刮后,需要等更久才能再次刷新。这迫使玩家必须规划好每次出门的背包空间,带少了不够用,带多了跑不动。
2024年科隆游戏展上,Techland放出了一段简短的困兽实机演示,时长只有两分多钟,但信息量不小。
演示开头是一段城市高空俯拍镜头。与《消逝的光芒2》那种欧式古建筑混合现代废墟的风格不同,困兽的城市看起来更像一个被植被彻底吞没的热带都市。藤蔓爬满摩天大楼,街道上长满齐腰高的杂草。这种环境和前作形成了鲜明对比。
然后镜头切到跑酷演示。主角在一座废弃商场里穿行,动作流畅度比前作明显提升。蹬墙跳的判定看起来更宽松,翻越障碍物的动画也更干脆。中间有一段极限操作:主角从一个断裂的楼梯跳到对面平台的通风管道上,整个过程一气呵成。
战斗演示部分只出现了一种新型丧尸。外形比夜魔更魁梧,手臂异常粗长,行动方式是四足爬行加突然跳跃扑击。从演示看,这种丧尸的正面防御力很高,玩家用普通的近战武器砍了五六下才打倒。如果能打到这种怪,武器的耐久度消耗肯定不小。
演示最后是一段夜晚追逐戏。主角被一群丧尸追赶,画面突然黑屏,只剩下心跳声和喘息声。屏幕中间出现一行字:“你被盯上了。”这个设计暗示困兽可能会加入类似追踪者的机制,不是你打完就完了,而是会被某个强力个体持续追杀。

综合目前能收集到的情报,困兽和前作相比至少有四个明显变化。
第一个变化是地图设计思路。前两代的地图都是大而全,尽量让玩家有足够空间逛。困兽据说会走精而密的路线,地图面积可能不及前作,但每一寸土地都塞满了可交互内容。这种设计更考验开发团队的水平,做得好就是处处有惊喜,做不好就会显得拥挤。
第二个变化是角色成长系统。前作的技能树设计已经很完整,困兽传闻会引入类似“专精”的设定。你不可能点满所有技能,必须在一两个方向上做深做精。喜欢正面刚的走战斗专精,喜欢巧取的选择潜入路线,喜欢探索的优先点满生存技能。这种设计逼着玩家建不同流派的分支角色,重复游玩价值会提高。
第三个变化是多人联机模式。前作的联机主要是合作通关,困兽据说会加入类似“猎杀对决”的PvPvE模式。玩家小队不仅要应对丧尸威胁,还要提防其他玩家小队。这个模式如果做成熟了,在线寿命会比纯合作模式长很多。
第四个变化是剧情叙事节奏。前两代的剧情主线都挺长,但中间有不少拖时间的跑腿任务。困兽据说会压缩主线长度,把更多叙事内容分散到环境细节和支线任务里。喜欢速通主线的玩家可能十来个小时就能通关,但想看完所有剧情,可能需要翻遍整个城市的边边角角。
Techland一直以优化能力出名。初代《消逝的光芒》发售时在低配电脑上跑得挺顺,二代虽然优化有争议,但后续补丁修得差不多了。困兽的推荐配置目前没公布,但从实机演示的画质来看,硬件要求不会太低。
光线追踪大概率是标配功能。从演示中的光影效果看,困兽的全局光照和阴影渲染比前作精细得多。植被的物理碰撞也做了升级,草会被角色跑动带起的风吹动。这些视觉效果都吃显卡,想开最高画质的话,一张RTX 3060以上级别的显卡大概跑不掉。
主机端也不用太担心。PS5和Xbox Series X|S的机能足够应付这类游戏,不锁帧甚至能跑出60帧以上的体验。如果Techland能和游骑兵或Insomniac一样做垂直同步优化,主机玩家的体验会很顺滑。
Q:消逝的光芒困兽什么时候发售? A:官方尚未公布具体发售日期。根据开发进度推测,可能在2025年或更晚。请以官方公告为准。
Q:消逝的光芒困兽是独立游戏还是DLC? A:这是一款独立新作,不是《消逝的光芒2》的DLC。Techland表示该项目与第二代后续更新同步开发。
Q:困兽会登陆哪些平台? A:暂未公布。基于系列传统,预计会登陆PC(Steam/Epic)、PS5、Xbox Series X|S。具体情况以官方公告为准。
Q:困兽会有中文吗? A:前两代作品均有官方中文支持,该系列中文市场的重视程度较高。全新作品很可能继续提供中文支持,具体以官方公告为准。
Q:需要玩过前作才能理解剧情吗? A:目前未知。如果是独立故事,新人入坑应该不受影响。但系列老玩家可能会发现更多与前作呼应的彩蛋。
Q:困兽的跑酷和战斗和前作比差在哪? A:根据已知信息,困兽在跑酷的垂直维度、武器定制系统、以及夜晚生存压力上做了明显加强。具体玩法体验以正式发售版本为准。
Q:最低配置要求是什么? A:官方未公布。实机演示的画质推算,最低配置可能需要GTX 1060或RX 580级别显卡。推荐配置以官方后续公告为准。
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